577 Milyon Dolar’lık Bütçe, Sadece Reklam Gelirleri İçin Tüketildi

reportDS5

2015 yılında, eSpor izleyici sayısının 188 milyon arttığını raporun başında bahsetmiştik. Hem reklam gelirlerinin harcandığı alanlar hem de endüstrinin tamamı aşağıda 2015 yılı için sıralandı:

Yayıncılar

PC ve Konsol: League of Legends, SMITE, Call of Duty, Dota 2

Mobil: Hearthstone, VainGlory, World of Tanks Blitz

Takımlar

Oyuncular: Dyrus(LoL), NaDeShOT(CoD), Dendi(Dota2)

Profesyonel Takımlar: Cloud9, Evil Geniuses, Team Secret, FNATIC

Ligler

Organizasyonlar: Electronic Sports League, Major League Gaming

Platformlar

Kanallar: Twitch, YouTube Gaming, TBS, ESPN2

Amatör ve Mini-cup Turnuvalar: Xfire, Battlefy, Faceit, Skillz

eSpor Organizasyon Alanları: Gfinity Arena(Londra), eSports Arena(California), MLG.tv – Columbus Arena(Ohio)

Eşyalar Arasında ya da Gerçek Parayla Bahis: AphaDraft, FanDuel, Unikrn, Draftkings

İstatistik Veriler Üzerine Siteler: GosuGamers, eSportspeida, theScore, eSports Earnings, Optic Stats,

Markalar: Coca-Cola, Redbull, Soylent / Nissan, Volkswagen / Razer, Intel, NVIDIA  / Logitech, Samsung, HTC / Draftkings, AlphaDraft